Başarı Mobile, 1998 yılında Türkiye'de Mobil Eğlence sektörüne ilk adımı atan firmadır. BAŞARI HOLDING bünyesinde bulunan Bilişim Teknolojileri ve Mobil İnternet Servisleri departmanlarının birleşmesi ile hizmet vermeye başlamıştır. Nisan 2003'den itibaren
BAŞARI MOBILE BİLİŞİM ÜRÜNLERİ VE HİZMETLERİ A.Ş, mobil ortamlarda katma değerli servisler ve bilişim teknolojileri alanlarında faaliyetlerini sürdürmektedir.
Misyonumuz:
Müşterilerimize cep telefonlarını kişiselleştirme imkanı ile MOBİL EĞLENCE SERVİSLERİ sunmak,
Bilinen ve piyasaya hakim bir MOBİL EĞLENCE SERVİSLERİ sağlayıcısı olmak ve elde ettiği bu ünvanları devam ettirmek,
Teknolojik ve kurumsal gelişmeyi sağlamak,
İşbirliklerimiz ve kurumsal projeler yardımı ile servis verebildiğimiz müşteri tabanını geliştirmektir.
Geçmiş Performanslarımız:
Bu alandaki başarıları aşağıdaki gibi özetlenebilir:
1998 Türkiye'de ilk, dünyada öncü Mobil Eğlence sitelerinden CepKota'yı açmıştır.
E-ticaret üye veritabanında 140,000'den fazla üye kayıtlıdır.
Turkcell'in "Golden Partner" sertifikalı Çözüm Ortağı'dır.
Yıllık 4,500,000'den fazla Melodi / Grafik transferi gerçekleşmiştir.
Türkiye'de 2000 yılı için en fazla e-ticaret işlemini
yapan site olmuştur (3.4 işlem / dakika / Garanti Bankası tarafından konfirme
edilmiştir).
Eylül 2001'de HIPIR markası doğmuştur.
Ağustos 2002'de Turkcell ile yapılan stratejik ortaklık anlaşması ile Turkcell üzerinden servis sağlamaya başlamıştır.
Şubat 2003'de Türkiye'nin cep telefonları için ilk oyun portali olan MOBİL OYUNCU'yu açmıştır.
Şubat 2003'de Türkiyenin yurtdışına mobil oyun ihraç eden ilk firması olmuştur.
Mart 2003'de Başarı Mobile tarafından sağlanan oyunlarla Turkcell oyun portalını açmıştır.
Mayıs 2003'de Turkcell tarafından "En İyi Teknolojik Uygulama" ödülü ile ödüllendirilmiştir.
Ekim 2003'de "Asmalı Konak-Ürgüp" oyunu ile Türkiye'de ilk defa bir filmin oyunu Başarı Mobile tarafından hazırlanmıştır. Ve Turkcell tarafından "En Başarılı Oyun Uygulama" ödülü ile ödüllendirilmiştir.
Şubat 2004'te ATV kanalında yayınlanan Akademi Türkiye yarışmasının GSM hatları üzerinden oylanmasını sağlayan altyapısını oluşturmuştur.
Nisan 2004'de Türkiye'de ilk kez bir çizgi karakter için; Bülent Üstün'ün karikatür karakteri olan Kötü Kedi Şerafettin'e cep telefonu oyunu hazırlanmıştır.
Mayıs 2004'te 2977 servis numarası ile Mobil Oyuncu download platformunu açmıştır.
Temmuz 2004'te ATV kanalında yayınlanan KlipParty yarışmasının GSM hatları üzerinden oylanmasını sağlayan altyapısını oluşturmuştur.
Ekim 2004'te ATV ulusal kanalında yayınlanan Anadolu Ateşi ve Ünlüler Çiftliği yarışmasının GSM hatları üzerinden oylanmasını sağlayan altyapısını oluşturmuştur.
Kasım 2004'te Türkiye'de ilk olarak "stop-motion" tekniği ile cep telefonları için Komikaze adlı oyunu hazırlamıştır.
Mobil Eğlence Servisleri - 1
HIPIR
www.hipir.com adresinde
mobil eğlence servisleri sunan Başarı Mobile, Türkiye'de ilk, dünyada ise öncü
mobil eğlence sitesini 1998 yılında açmıştır. Bu tarihten itibaren ilerleyen
teknoloji ve talepleri de değerlendirerek servis portföyünü genişletmektedir.
HIPIR sayfalarında melodi,polymelodi,gerçek sesler (true tone) grafik,
resimli SMS, big logo, hareketli mesaj, foto mesaj, hareketli ekran koruyucu,
oto mesaj, uzun mesaj, grup SMS ve oyunlar gibi servisler mevcuttur.
Ağustos 2002 tarihinden bu yana Turkcell ile yaptığı gelir ortaklığı anlaşması
ile kullanıcılarına, 3377 numarası üzerinden de servis sağlamaktadır. HIPIR markası,
Türkiye'de en populer ve en geniş mobil eğlence içeriklerini sunmaktadır. Yıllık
olarak yaklaşık olarak 4.500.000 adet logo melodi transferi yapılmaktadır.
Mobil Eğlence Servisleri - 2
MOBILOYUNCU
SMS ve WAP oyunlarının yanısıra, J2ME teknolojisi ile geliştirilmiş yüklenebilir JAVA oyunları konusundaki çalışmalarına ağırlık vermiştir.
www.mobiloyuncu.com web sitesinde ve
wap.mobiloyuncu.com'da , single player veya multiplayer olarak her segmente edebilecek değişik oyunlar mevcuttur. Başarı Mobile tarafından geliştirilen 20 den fazla oyunu bünyesinde bulunduran MobilOyuncu markası Türkiye'de yine bir ilki oluşturarak markalı yerel içeriklere oyun yapmıştır. Bunlardan bazıları Kötü Kedi Şerafettin, Asmalı Konak, Neredesin Firuzedir. Başarı Mobile oyunlarını hem yurtiçinde hemde yurtdışında mobil oyun severleri ile buluşturmaktadır. Aynı zamanda dünyadaki büyük oyun üretici firmalarla anlaşmalar imzalamış olup Türkiye'deki kullanıcıları dünyadaki populer oyunlar ile buluşturmaktadır. Ayrıca kendi geliştirmiş olduğu oyunları aynı şekilde dünya pazarına sunmayı başarmıştır. Başarı Mobile'ın geliştirmiş olduğu oyunların bazıları, Turkcell'in www.oyunparki.com web sitesinde de bulunmaktadır.
Mobil Eğlence Servisleri - 3
Medya Uygulamaları
Interaktif TV uygulamaları ile izleyicilerin TV programına SMS, Internet, telefon,
IVR gibi network bağlantıları ile katılmasını sağlayan bu yeni uygulamada Başarı
Mobile bunun için düzenlemiş olduğu altyapısıyla hizmet vermektedir. Türkiye'de
yine bir ilki oluşturarak Avrupa'da yaşayan izleyicilerinde bu İnteraktif uygulamaya
katılması için IPX Ericsson ile servis vermektedir. Türkiye'nin en büyük ulusal
televizyon kanallarından biri olan ATV'nin teknolojik ortak olarak seçtiği Başarı
Mobile ile çeşitli projelere imza atılmıştır. Bunlardan bazıları; Procter Gamble
sponsorluğunda yayınlanan Akademi Türkiye yarışması ve KlipParty programı için
SMS altyapısı Başarı Mobile ile yapılmıştır. 2004 kış yayın döneminde yine ATV'de
yayına giren ve şu anda hala devam etmekte Ünlüler Çiftliği ve Anadolu Ateşi
programlarınında SMS altyapısını sağlamaktadır. Program izleyicileri hem Türkiye'den
hemde Avrupa'dan oylamaya katılabilmektedir.
Odak Noktalarımız:
Oyunlar
MMS Composer
Smart Messaging / EMS Uygulamaları
WAP / OTA Download servisleri
Wireless SAP uygulamaları
Platform / Mobil Internet Applikasyonları
Interaktif TV uygulamaları
BAŞARI Mobile neden iyi bir stratejik ortaktır?
Servis yaratmada, lokalizasyonda ve pazarlamada tecrübe ve teknik altyapı
Yaratıcılık ve bu yaratıcılığı gelişen teknolojiye uyarlayabilme yeteneği
Smart Messaging / EMS Uygulamaları
'Mobile Gaming and Entertainment' alanında teknolojiyi anında takip etme
3 senedir bu alana yatırım yapan ve yapmaya devam edecek kurumsal yapı
Kullanıcının talep edebileceği içeriği takip edebilme
ve bu içeriğin yaratılmasında stratejik ortaklıklar kurabilme yeteneği .